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[机制与原理] 连锁拳击BUG的生效机制、属性范围、流程步骤(长文预警)
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[机制与原理] 连锁拳击BUG的生效机制、属性范围、流程步骤(长文预警)


本文旨在从拳击BUG的生效机制、属性范围、直到具体流程步骤,尽可能讲清楚(连锁)拳击BUG的实战应用

关于暴风盾拳击BUG的装备基础功能生效测试请参阅下帖:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8765592-134.php?type=dyn
持续更新中......

[理论+实例] 单防具、多防具、各属性连锁拳击BUG详解
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8897558-134

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拳击BUG是什么?
一般BUG穿戴时装备是白色的正常状态,拳击BUG通过一些特殊方法(系统漏洞),使装备在变红时也能正常生效,不影响主要功能。

BUG应用
1.最常用的是武器,拳击BUG可以使物品模型消失,人物的相应部位就会赤手空拳,技能的攻速档位会调用空手类型而不是原本的武器类型,可提升攻速档位;
2.有些武器无法直接做成拳击,得通过其他部位装备的拳击BUG来辅助触发;
3.通过多件装备的拳击BUG,相互利用隐形属性,形成连锁拳击BUG,可进一步降低人物的属性上限。

BUG基本原理
有别于一般正常状态的BUG穿戴,拳击BUG利用装备上的额外属性来进行BUG穿戴,会使装备变红,装备模型与面板属性均不显示,而实际生效。

BUG注意事项
做成拳击BUG后的武器wsm和ias无效,具体请参阅下帖:
关于拳击bug的测试研究 https://tieba.baidu.com/p/4902592072
形成拳击BUG的防具上的IAS属性会失效,请勿试图使用攻速珠镶嵌在拳击BUG的防具上来用于提速。

拳击BUG属性触发范围
有些装备的BUG属性触发值范围就是一般BUG穿戴值
比如:幻化执法者,需求敏捷136,自身+10敏捷,人物敏捷达到126后切换即可直接做成拳击BUG,隐形10敏捷还能使幻化悔恨在野蛮人双持时同时做成拳击BUG。
还有些装备必须改变该装备的最低需求值,最低BUG属性触发值为该装备更改后的最低需求值,最高属性触发值为该装备的一般BUG穿戴最低值-1
比如:暴风盾,力量需求156,+30力量,一般BUG穿戴最低力量=126,无论是切换还是重新登陆,盾牌状态均正常;
镶嵌一颗减需珠后,力量需求133,133-30=103,103就是拳击BUG触发最低值,切换后状态红色功能正常,一旦力量达到126,又会回到一般BUG穿戴状态。

连锁拳击BUG
先用一个拳击BUG来使其它部位也形成拳击BUG,然后再用其它部位拳击BUG产生的隐形属性点来使第三件装备也形成拳击BUG,常用于没有改变自身属性能力的装备。
比如:
镶嵌了减需珠的暴风盾在力量103时,切换2下使暴风盾做成拳击BUG,面板还是103,而实际力量=103+30=133,30力量变成了隐形的,能使雷神也维持在拳击BUG状态。
如果先把雷神做成拳击BUG,隐形20力量就可以把暴风盾的BUG触发下限进一步降低20点,要把无法改变自身属性的雷神先于暴风盾做成拳击BUG就需要第三件装备,而这第三件装备的需求要比暴风盾和雷神都要低,且能有足够的隐形属性点触发雷神BUG,这样就能形成连锁效应,依次激活。

连锁拳击BUG的激活
制作连锁拳击BUG的前置副手武器不可以拿下来换成其他武器,否则会导致连锁失效,每次重进游戏都需要切换2下,副手武器参与防具与主手武器的BUG激活,
只有在防具的拳击BUG能形成自维持情况下,才能撤换副手武器。

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下面我们来看一个连锁拳击BUG的应用实例,最终暴风盾与雷神BUG双维持,力量仅需74


一、雷神 拳击BUG

1.有形雷神,力量需求110,+20力量,正常BUG穿戴=90

2.十字军之弓(6孔),力量需求97,镶嵌-15%需求=83,镶嵌#19X5=+50力量
拳击BUG穿戴的力量范围=33-82,面板力量达到33即可通过切换做成拳击BUG
弓状态红色,修改添加光环可辅助观测到装备已生效,还可通过普通攻击射箭并消耗箭矢来验证
力量逐渐加到60,切换2下后雷神生效,也是通过修改添加光环辅助观测到装备已生效,注意此时雷神还是红色状态,说明雷神已经做成拳击BUG。

3.十字军之弓(6孔),力量需求=97,镶嵌#19X6=+60力量
拳击BUG穿戴的力量范围=37-96
面板力量达到37即可通过切换做成拳击BUG
力量逐渐加到50,切换2下后雷神生效

通过以上两把弓对雷神的不同力量触发值,可得出结论:
雷神腰带的拳击BUG触发力量下限为110,而且必须通过其他装备的拳击BUG产生的隐形力量来触发。
无形雷神腰带的拳击BUG触发力量下限应该为100。


二、暴风盾 拳击BUG

暴风盾,力量需求156,+30力量,正常BUG穿戴=126

暴风盾,镶嵌减需力量珠,-15%需求力量=133,30+9=+39力量
拳击BUG触发力量范围=94-125,力量低于94装备彻底无效,力量高于125回到一般BUG穿戴,装备状态会变成白色正常。
人物力量加到94,切换后做成拳击BUG,触发隐形力量39,实际力量=133,超过雷神最低需求110,雷神触发拳击BUG,此时雷神之所以状态是红的,因为面板94没到110。

暴风盾,镶嵌-15%需求力量=133
拳击BUG触发力量范围=103-125
说明减需珠的+9力量词缀并不影响拳击BUG是否生效,而只是进一步降低了拳击BUG的力量触发下限值。


三、暴风盾与雷神腰带 拳击BUG双维持

如果想借由雷神的拳击BUG来触发暴风盾的拳击BUG,人物的力量需要达到94-20=74
94是暴风盾下限,20是雷神隐形力量,面板最低要求74

连锁拳击BUG触发步骤:

1.人物面板力量达到74,用高力量装备/物品把力量撑到133,正手装备上暴风盾(左右栏位都行),腰带部位装备上雷神,然后把高力量装备/物品都撤掉
2.切换到副手,雷神失效,人物面板力量回到74
3.物品栏里放置一些临时增加力量的板子达到83
4.副手装备一把十字军之弓(6孔),镶嵌要求:-15%需求X1+#19X5,此时人物面板为83+50=133
5.移除物品栏内的临时力量板子,切换武器两下回到副手,弓和雷神都做成了拳击BUG
6.切换到正手,暴风盾和雷神双拳击BUG同时生效,人物面板力量74,实际力量=74+39+20=133
7.最好保持这三件装备在人物身上不要动,因为每次重新建立游戏后都需要切换正副手来依次激活弓、雷神、暴风盾。

流程梳理:
通过副手十字军之弓的拳击BUG把雷神腰带做成拳击BUG,然后利用雷神的隐形力量做出暴风盾的拳击BUG,而暴风盾的隐形力量反过来又支撑起了雷神的最低需求,结果就是互相支撑双维持,这样就可以把人物力量上限从94降低到74。

TIPS:
雷神的形态无论是有形还是无形都没太大影响,因为触发雷神拳击BUG用的是十字军之弓,不在乎触发值是110还是100,无非就是相差1个#19而已,弓的作用只是用来激活雷神BUG,暴风盾BUG用到的只是雷神的20点隐形力量,有形无形都一样。

注意:

形成拳击BUG的防具上的IAS属性会失效,请勿试图使用攻速珠镶嵌在拳击BUG的防具上来用于提速。

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关于雷神使用一般BUG与拳击BUG的区别

如果雷神不用拳击BUG来穿戴而只用一般BUG正常穿戴,则它提供的20力量是非隐形的,会显示在面板中,所以人物最低力量必然不可能低于80,因为低于80雷神就无法自持,暴风盾的拳击BUG就失去了雷神的20力量支持也无法完成。

而连锁拳击BUG把雷神也做成拳击BUG后,雷神隐形20力量在支撑暴风盾后,暴风盾的30力量可以反过来支撑雷神的BUG下限需求,相互支撑。

暴风盾的拳击BUG下限为94-20=74,有形雷神的拳击BUG下限为110-39=71,综合后两者同时维持的下限为74
暴风盾的拳击BUG下限为94-20=74,无形雷神的拳击BUG下限为100-39=61,综合后两者同时维持的下限为74

可见如果做成拳击BUG,雷神只负责隐形20力量即可,在功能上有形无形都一样,当然了无形的耐久无法修复~


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以下为贴吧大佬们对多装备拳击BUG的早期研究帖


关于拳击BUG一些进阶用法:

副手头部卡拳击BUG·适用于任何武器
https://tieba.baidu.com/p/5653249692

原理描述准确的应该是:
1、副手装备可以bug穿(武器/盾、包含做成拳击bug),头or手or鞋也可以bug穿;
2、通过切换副手bug穿来激活 --> 头/手/鞋的bug穿,利用头/手/鞋的bug穿 --> 来将正手武器做成拳击bug,而不是原来的利用正手武器自身来做拳击bug;
3、bug穿使得看似无效(也就是面板不显示)的力量or敏捷实际有效,副手的bug穿和头/手/鞋的bug穿面板都不显示、实际都起了作用,这样才可以通过w切换使得正手形成拳击bug。

本质上就是开始用一个拳击bug来使其它部位bug穿,然后再用其它部位能自身bug穿且有多余属性来搞点事情。
开始的拳击bug用于激活后还能去掉,就是每次重开要重做一次,嫌麻烦可以放副手w切换激活。
用拳击bug来bug穿装备≠常见的bug穿物免盾那种bug穿法,
拳击bug导致属性面板不显示 --> 用来bug穿装备导致其穿上也不显示 --> 去掉拳击bug后依靠装备自身能bug穿的特点使其不显示、这样就可以利用那些多余不显示的属性。

简单来说就是:
在副手先做一个常规的拳击BUG,然后利用副手拳击BUG武器上的力量或敏捷属性,将身上的一件防具也做成拳击BUG,然后W切换,形成拳击BUG的这件防具上的力量或敏捷属性可以使正手的武器形成拳击BUG。

注意:形成拳击BUG的防具上的IAS属性会失效,请勿试图使用攻速珠镶嵌在拳击BUG的防具上来用于提速。

[ 本贴由 gggs09 在 05-14 06:57 编辑过. ]


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沙发预留~~


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                 然后呢?怎么杀怪啊?爽不爽

一笑成佛,一怒成魔!<br>上赛季: 32#=1 30#=4   29#=4 28#=4  27#=2 26#=6 25#=6 炸牛出品   39生命电GC=1    soj =6 <br>3.19  上午  朋友送的 85LV  MP+ 做了 757  TP+ 跑步变飞行,2022.4.10  310ED无限9.21打 USC13/12/9

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前排看,挂了不会暴尸吧?
为什么叫拳击bug呢?几个月不来又有新玩法啦哈哈

不可以做朋友,因爲彼此傷害過;不可以做敵人,因爲彼此深愛過。

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先赞后看  这才叫专业


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这就叫专业。


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专业,就是还是看不太懂


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空手时候的wsm是多少?凑多少ias合适,主要输出技能是啥啊


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前排就坐出售瓜子花生


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 引用:
tzy9520在09-20 07:38说:
                 然后呢?怎么杀怪啊?爽不爽


拳击狂战士
非拳击BUG时武器档位最高9F,拳击BUG时空手档位最高6F,你觉得是爽,还是不爽


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